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 Arkadia: Scénario du 24 au 26 Septembre 2010

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AuteurMessage
Darkov
Plébéien
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MessageSujet: Arkadia: Scénario du 24 au 26 Septembre 2010   Arkadia: Scénario du 24 au 26 Septembre 2010 I_icon_minitimeJeu 23 Sep - 11:04

Arkadia
24 au 26 Septembre 2010
www.arkadiamedieval.com

Conclusion de la Guerre des Éléments :



La guerre des éléments est finalement terminée. Les livres mystiques des éléments ont déterminé lequel des quatre prophètes avait se méritait le titre du gardien du bâton des éléments et ce fut Azhuack, prophète de la terre, qui remporta cet honneur. Les membres du conseil des éléments se plièrent devant l’autorité de la terre et tout sembla avoir rentré dans l’ordre.

Aussitôt le conflit achevé, les quatre médaillons élémentaires perdirent leurs pouvoirs sans toutefois perdre leur essence, ce qui laissa la possibilité à leurs porteurs de leur trouver une utilité éventuelle.





La Guerre des Éternels, Septembre 110 :

Les prophètes l’ont prédit.
Les scribes l’ont écrit.
Les messagers l’ont dit...

Ce que tout le monde craignait est finalement arrivé. Le mur dimensionnel délimitant les frontières qui séparaient Arkadia des autres mondes s’est finalement écroulé. Dieux, seigneurs démons, anges, esprits mystiques et autres entités surnaturelles furent projetés dans notre monde par un maelstrom, menaçant ainsi Arkadia d’une nouvelle guerre divine.
Restreints par le pacte du Concordat*, la plupart des dieux et seigneurs démons prirent possession d’objets ou d’êtres vivants pour venir en notre monde. D’autres, prenant exemple sur le dieu de la pestilence Gurglash, ne respectèrent pas ce pacte et décidèrent d’interagir sous leurs vraies formes.
Arawn, désirant éviter une nouvelle guerre divine, avait déjà envoyé six élus vers un lieu où se trouvait une arme capable de mener au trépas les êtres éternels, advenant que l’un ou plusieurs d’entre-deux deviennent une menace. Ceux-ci ramenèrent l’objet en question en Lioncourt, mais ils étaient les seuls à pouvoir l’utiliser.
Cyrder appuya Arawn dans ses démarches et donna aux Eldars et aux Arboréens le moyen de rétablir le mur dimensionnel et de renverser l’effet du maelstrom pour renvoyer les êtres éternels d’où ils proviennent.
*Le Concordat est un traité signé entre les Éternels et les habitants d’Arkadia interdisant à tout être de statut divin ou de puissance équivalente, d’interagir dans le monde directement et sous sa vraie forme. En échange, tout usage d’armes à poudre personnelles et d’objets technologiques dépassant ce stade d’évolution fut interdit aux habitants d’Arkadia afin d’éviter la mort de la magie, tel que subit par le Bas Monde (La Terre).




Situation présente, Septembre 110:
Le duché de Lioncourt, semblant être le berceau des énergies surnaturelles en ce monde, fut le premier domaine touché par le phénomène inter dimensionnel. Cependant, si la tendance se maintient et si rien n’est fait pour renverser le processus, tous les domaines de toutes les régions seront touchés.
Il est donc crucial pour tous, afin d’éviter une nouvelle guerre divine qui ravagera Arkadia, de rétablir le mur dimensionnel et de refermer le maelstrom.
Aventuriers,
Bienvenus au duché de Lioncourt, là où doivent prendre fin... Les conflits éternels.
Informations :

http://www.arkadiamedieval.com

Coût : 40 $ par personne à la porte

Arrivée : Vendredi de 15 :00 à 22 :00 ou Samedi, de 9 :00 à Midi

Veuillez apportez des vêtements et des sacs de couchages chauds. Car les nuits de la lune de Septembre seront froides.

Téléphone : 514-408-4444








Règlements du terrain:

Les heures d’arrivées doivent être avant 22 heures Vendredi ou avant midi lors du Samedi. Nous pouvons refuser votre inscription si vous ne respectez pas ces heures.

Les nuits se Septembre sont froides. Apportez un sac de couchage chaud et adéquat ainsi que des vêtements chauds et si possible, du bois de chauffage pour partir et entretenir les feux de camps.

Prenez note de vous préparer contre toute éventualité notamment contre la pluie.

Ayez des vêtements de rechange, des toiles de plastiques supplémentaires pour mettre sous et sur votre tente.

N’oubliez pas d’amener des sacs à poubelles et du papier hygiénique.

Ayez en main les documents nécessaires à votre personnage. Nous ne prendrons pas d’inscriptions après les heures indiquées afin de ne pas ralentir le jeu.

Si vous n’avez pas de bracelet d’inscription, vous ne pourrez pas jouer sur le terrain.

Aucune cigarette ou élément inflammable dans les tentes. Fumez autours des feux de camps et jetez y vos mégots de cigarettes.

Si vous vous faites prendre à jeter un seul mégot par terre, c’est expulsion automatique de l’activité sans remboursement.

Pas plus de 4 personnes par étages pour les cabanes.

Ne grimpez pas sur les constructions, sous peine d’expulsion de l’activité.

Aucun alcool et aucune drogue permis sous peine d’expulsion.

Attention aux aubépines et aux branches. Mettez toujours votre bras ou votre arme devant vos yeux lorsque vous êtes en forêt afin d’éviter de vous crevez un œil.

Aucune flamme vive n’est permise. Nous tolérons les lampes à l’huile et les cierges. Prière ne pas les utiliser dans les tentes. Les chandelles à flammes nues sont interdites.

Tolérance zéro pour les déchets. Jetez les déchets dans des sacs à poubelles et non par terre ou dans les feux de camps. Tous les participants sont responsables de la propreté du terrain que les déchets leurs appartiennent ou non. Ils peuvent donc être appelés à ramasser pour ceux qui se laisse traîner. Soyez donc responsables. Tous les sacs à déchets doivent être rapportés au conteneur à l’entrée, derrière la maison de pierre.

Aucun véhicule ne pourra circuler sur le terrain de jeu à l’exception du stationnement. Si nous apercevons un véhicule sur le terrain pendant les heures de jeu, le véhicule sera remorqué aux frais du propriétaire.

Aucun véhicule ne pourra circuler sur le terrain de jeu en cas de pluie, afin d’éviter d’endommager le terrain.

Toute expulsion de l’activité se fera sans remboursement. Soyez donc matures et vigilants et respectez la propreté des lieux.

Ne criez pas après 22 heures. Surtout si vous êtes près du stationnement. Il y a des voisins qui veulent la paix !

Ramenez vous avoirs de jeu au comptoir de la greffe lorsque vous quittez les lieux.
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