Ayant essayé la majorité des perks (ils m'en reste quelques-uns à découvrir donc c'est une liste en progression) je vous fais un topo des perks et de leurs effets ingame.
Les perks se divisent en trois catégories : Gadget, défensif et offensif. Chaque véhicule possède deux armes sélectionnable avec la touche 1 et 2, un perk défensif actif activable par la touche X ou passif tandis que le gadget qui ajoute une fonctionnalité spéciale.
AHS : Air Helicopter Scout
AJA : Air Jet Attack
AHA : Air Helicopter Attack
IFV: Infantry Fighting Vehicle
MBT: Main Battle Tank
AA: Anti-Air
-IR Smoke (2e perk)[IFV,MBT,AA]
Tout comme le flare, permet de vous délocker d’un Javelin ou d’un missile air-sol. Mais en plus, cela brouille la vision ennemie et empêche de vous faire pinger.
-Heat Seekers (3e perk)[AHS, AJA, AHA]
Les missiles air-air sont en paire de 2 rechargeable. Vous devez être à une certaine distance et garder la cible dans le réticule circulaire.
-Stealth (1er perk)[AHS, AJA, AHA]
Permet de pinger moins et augmente le temps de lock sur vous. Perk passif.
-Speed belt (1er perk)[Tous les véhicules]
Accélère le délai de tir de l’arme principal (touche 1)
-Proximity scan (1er perk)[Tous les véhicules]
Pour le jet, il va trop vite pour que ça vaille la peine, pour l’hélicoptère par contre, il est surement plus pratique. Pour les véhicules de sol, il permet sans aucun doute de pinger les ennemis qui s’approche de votre tank pour vous C4er. Permet de pinger dans votre carte les ennemis (et non pour tout le monde)
-Air Radar (1er perk)[AHS, AJA, AHA, AA]
Amélioration du proximity scan permettant de voir en 360 et à bonne distance tous les véhicules. Notez qu’il se peut que certains véhicules ping plus proche du au perk Stealth ou termal camo pour les tanks.
-Extinguisher (2e perk)[AHS, AJA, AHA]
Présent sur tous les véhicules air, permet d’éteindre le feu et de débuter la réparation automatique. Cependant, cela prend votre perk de flare.
-Maintenance (1er perk)[Tous les véhicules]
Accélère la réparation automatique de votre véhicule.
-Guided missile (3e perk)[AHS, AJA, AHA, IFV], guided shell [MBT] et Anti-air missile [AA]
Chaque véhicule possède sa propre version du système. Ce qu’il faut comprendre, c’est que le système ne peut acquérir qu’un type de cible. Si vous êtes un véhicule aérien, c’est contre le sol, le tank et le apc ont des versions anti-sol avec un système de target semblable au Javelin. Tant qu’au AA, c’est un système comme le Stinger. Ce serait à confirmer si le SOFLAM peut bypasser cette restriction mais vu la vitesse des missiles anti-sol, leur utilité reste marginale dans un combat réel.
-Below Radar (Perma Upgrade) [AHS, AJA, AHA]
Le système permettrait d’empêché de se faire locker à basse altitude par des missiles air-air. Après 3 secondes à low altitude, c'est impossible de locker. C'est aussi une aptitude permanence. La manière de contrer quelqu'un qui a ça: les bonnes vieilles rockets non guidées.
-Termal Optic (1er perk)[AHA, IFV, MBT, AA] *À confirmer*
Permet de switcher en vision infrarouge. Est-ce qu’il y a un zoom possible en plus? À vérifier
-Zoom optics (1er perk)[AHA, IFV, MBT, AA]
Permet de zoomer, permettant ainsi d’avoir une meilleure vue pour l’acquisition à longue distance. Activable avec le clic droit.
-Rocket Pods (3e perk)[AJA]
Tout comme le chopper, vous donne la possibilité de tirer une série de rocket non guidée. Les dégats sont cependant limité et comme le jet vole relativement rapidement, cette arme reste limitée.
-Beam Scanning (1er perk mais à confirmer)[AJA] *à confirmer*
Augmenterais la vitesse de lock des missiles.
-EMC Jammer (2e perk)[AHS,AJA,AHA] *à confirmer*
Autre système de contremesure qui empêcherait de se faire locker, surement la façon de contrer le SOFLAM ou le Laser painter. Vu que c’est le dernier perk pour plusieurs véhicule air, il doit être assez efficace.
-Laser Painter (*à confirmer*)[AHS, AHA] *à confirmer*
Surement la même chose que le SOFLAM. Comment il fonctionne à découvrir.
-ATGM Launcher (3e perk)[IFV]
Missile TOW, comme dans les autres battlefield, sur le APC. Faire un cycle de tir primaire/TOW est la meilleure façon de l’utiliser.
-APFSDS-T Shell (3e perk à confirmer)[IFV] *à confirmer*
Remplace les balles explosive par des balles perforante anti-tank. Utile contre la lutte anti-tank mais rend le APC inutile contre l’infantrie.
-Thermal Camo (2e perk à confirmer)[IFV, MBT, AA]
Version sol du perk stealth, fonctionne de la même façon (donc réduit le ping et augmente le temps de lock ennemi)
-Reactive armor (2e perk à confirmer) [IFV, MBT, AA] *à confirmer*
Réduit les impacts sur le tank mais aurait une durée de vie réduite. À confirmer
-Coaxial LMG (3e perk) [IFV, MBT]
Donne une mitrailleuse anti-infanterie au tank. Très efficace contre l'infanterie mais peu efficace contre les autres véhicules
-Coaxial HMG (3e perk) [MBT]
Version lourde de la LMG, efficace contre les véhicules moyens mais avec une cadence plus lente et donc moins utile contre l'infanterie.
-Canister Shell (3e perk) [MBT] *à confirmer*
Donne une arme secondaire de type shotgun au tank. Fonctionnement et puissance à confirmer
-CITV Station (à confirmer) [MBT] *à confirmer*
Surement le perk le plus intéressant pour un tank, donne un 3e siège au tank donnant une vision de drone, un proximity scanner et un SOFLAM. Mais le tout est à confirmer.
-Guided Rocket (3e perk à confirmer)[AHA] *à confirmer*
À confirmer mais permettrait de locker les roquettes du attack chopper. À confirmer
-TV Missile (3e perk) [AHA]
Sans besoin de confirmer, c’est le retour du TOW comme dans BF2 à guidage direct.